Ik bouw al een tijdje aan een spelletje in mijn vrije tijd: Jump Jump King, een 2D-platformer gemaakt in Godot. Je speelt een Pomeriaan die rent, springt, dasht en blaft door een level dat elke keer opnieuw wordt gegenereerd, terwijl je botten verzamelt, op platforms meerijdt, checkpoints haalt, valstrikken en vijanden ontwijkt, en naar de finish racet voordat de klok of je levens op zijn.

Je kunt het nu al in je browser spelen op jumpjumpking.org . Geen download, geen installatie — gewoon een seed kiezen en beginnen met rennen.

Het concept#

Elke run is anders. In plaats van een vaste set levels kies of deel je een seed en krijg je een compleet nieuw parcours, vol gaten om over te springen, platforms om op mee te rijden en gevaren om te ontwijken op weg naar de finish. Val je van het level af of word je gepakt door iets gevaarlijks, dan verlies je een leven. Zijn je levens op, dan is de run voorbij. Er is ook een korte tutorial die je door de besturing loodst voordat je in een echte run terechtkomt.

Hoe het speelt#

Het belangrijkste was dat de besturing goed aanvoelt. Rennen bouwt op tot een sprint naarmate je langer een richting vasthoudt, zodat momentum verdiend voelt in plaats van instant. Je hebt een sprong, een luchtsprong om fouten te herstellen, en een dash die door de meeste obstakels heen breekt en gaten overbrugt die een sprong alleen niet haalt. En als het echt gevaarlijk wordt, is een goedgetimede blaf je laatste redmiddel tegen vijanden die een dash niet kan tegenhouden.

Vijanden met karakter#

Ik wilde geen ene generieke vijand die je gewoon achtervolgt. Elk gevaar speelt anders:

  • Een kat die patrouilleert en achtervolgt, maar het opgeeft als je haar kunt uitrennen.
  • Een kraai die van bovenaf toekijkt en op je duikt zodra je in haar pad staat — een dreiging die je van tevoren ziet aankomen en kunt ontwijken.
  • Een vlieg die niet opgeeft zodra ze je gezien heeft. Erdoorheen dashen redt je hier niet. Blaffen wel.

Checkpoints zijn ook veilige zones: erop gaan staan geeft je een moment adempauze tegen alles wat je anders in het nauw zou drijven.

De kleine details#

De Pomeriaan die je speelt is niet zomaar een hond. Hij is gebaseerd op mijn eigen huisdier, King — daar komt ook de naam van het spel vandaan.

Probeer het, en blijf op de hoogte#

Het spel is nog volop in ontwikkeling. Ik blijf sleutelen aan de levels, de vijanden en het algehele gevoel, en deel updates zodra er nieuwe stukken klaar zijn. Downloadbare builds voor Android en desktop staan gepland voor later — voorlopig is de browserversie de plek om te spelen. Ga naar jumpjumpking.org en kijk hoe ver je komt.